Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
Action
(1)
-
Adamigo
(5)
-
Alexander
(47)
-
Amscan
(6)
-
Anek
(1)
-
Artyk
(1)
-
AS
(1)
-
Askato
(2)
-
Astra
(4)
-
BICYCLE
(3)
-
Cartamundi
(56)
-
Clementoni
(3)
-
CzuCzu
(3)
-
Disney
(10)
-
Dodo Toys
(3)
-
Egmont
(4)
-
Epee
(6)
-
Euro Trade
(1)
-
Fanxin
(1)
-
Fisher Price
(1)
-
Fox Games
(5)
-
GALAXY
(1)
-
Goliath
(4)
-
GRAFIX
(1)
-
Granna
(23)
-
Hasbro
(23)
-
Icom
(8)
-
Jawa
(7)
-
Karwei
(1)
-
Kidea
(4)
-
Kukuryku
(5)
-
Lean Toys
(31)
-
LISCIANIGIOCHI
(4)
-
Madej
(2)
-
Magic Box
(1)
-
Mattel
(8)
-
Mattel GAMES
(6)
-
Mega Creative
(25)
-
MEJPOL
(2)
-
Muduko
(2)
-
Multigra
(7)
-
Norimpex
(5)
-
Panini
(12)
-
Pierot
(3)
-
Pulio
(1)
-
Rafał Magiera
(14)
-
Ravensburger
(2)
-
Rebel
(13)
-
Riethmuller
(1)
-
Simba
(1)
-
Smily Play
(1)
-
SPIN MASTER
(14)
-
SPIN MASTER
(1)
-
Starlet
(1)
-
TM TOYS
(3)
-
TOY BUSTERS
(3)
-
TOY BUSTERS
(1)
-
Trefl
(99)
-
Tupiko
(1)
-
Tupiko / Bączek
(2)
-
VIVSC
(1)
-
Winning Moves
(3)
-
XIDUO TOYS FACTORY
(2)
-
Zanzoon
(2)
-
Zuru
(2)
Bohater:
-
My Little Pony
(1)
-
Littlest Pet Shop
(1)
-
Bing
(2)
-
Kubuś Puchatek
(1)
-
Cars / Auta
(5)
-
Planes / Samoloty
(2)
-
Myszka Miki
(2)
-
Księżniczki Disney'a
(4)
-
Angry Birds
(5)
-
Toy Story
(1)
-
Myszka Minnie
(2)
-
Wróżki
(3)
-
Monster High
(1)
-
Bob Budowniczy
(1)
-
Świnka Peppa
(3)
-
Winx
(1)
-
Violetta
(1)
-
Frozen
(3)
-
Star Wars
(2)
-
Avengers
(1)
-
Pingwiny z Madagaskaru
(1)
-
Psi Patrol
(10)
-
Gdzie jest Dory
(1)
-
Strażak Sam
(2)
-
Spiderman
(1)
-
Super Mario
(1)
-
Frozen II
(2)
-
Harry Potter
(8)
-
Super Wings
(1)
-
Trefliki
(5)
-
Kicia Kocia
(2)
-
Gabby's Dollhouse / Koci Domek Gabi
(1)
-
Stitch
(2)
Seria
Dostępność
Cena
-
od
do
Gra karciana Educatio Edu-Piotruś Przeciwieństwa
Edu-Piotruś to nowa seria produktów, która w przyjemny sposób łączy naukę z zabawą. Na kartach najpopularniejszej gry karcianej w Polsce znajdują się atrakcyjne, kolorowe rysunki, które pomagają wprowadzić najmłodszych w meandry świata i języka polskiego. Przeciwieństwa to zestaw 12 par kart przedstawiających obrazki o przeciwnych znaczeniach. Zadaniem dziecka jest wskazanie jak najwięcej liczby takich przeciwieństw. Dzień i noc, puste i pełne - to tylko niektóre z nich.
Wiek: 4+
Ilość kart: 25
Wymiary opakowania: 9 x 6 x 1 cm.
Dostępność:
dostępne
Gra karciana Educatio Edu-Piotruś, rebusy kosmos
Edu-piotruś to nowa seria produktów, która w przyjemny sposób łączy naukę z zabawą. Na kartach najpopularniejszej gry karcianej w Polsce znajdują się atrakcyjne, kolorowe rysunki, które pomagają wprowadzić najmłodszych w meandry świata i języka polskiego. Rebusy kosmos to 12 par obrazków. W każdej parze na jednej ilustracji znajduje rebus, zaś druga prezentuje hasło. Zadaniem dziecka jest odgadnięcie hasła. Wszystkie rebusy łączyły ta sama tematyka - kosmos.
Wiek: 4+
Ilość kart: 25
Wymiary opakowania: 9 x 6 x 1 cm.
Dostępność:
średnio
Gra karciana Historia Świata według Wredniaka Hippocampus
Czy zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądałby świat pogrążony w historycznym chaosie?
Spójrzcie, Krzysztof Kolumb właśnie ubiegł Marco Polo w drodze do Chin, a Juliusz Cezar z podziwem spogląda na ostatnie sukcesy Solidarności... a to dopiero początek! Bądźcie czujni, bo to jeden z Was odpowiada za ten bałagan i planuje kolejne działania.
Dostępność:
dostępne
Gra karciana Kraje i flagi Cartamundi
Dowiedz się więcej o świecie. Ćwicz swoją wiedzę geograficzną na temat flag i krajów z całego świata oraz spostrzegawczość! Bądź pierwszym, który znajdzie najwięcej podobieństw i pozbędzie się wszystkich kart.
Dostępność:
dostępne
Gra karciana Life Hacks Cartamundi
Gra karciana Life Hacks. W tej grze karcianej musisz wybrać prawdziwy Life Hack z pośród dwóch fałszywych, które również znajdują się na karcie (będzie to trudniejsze niż Ci się wydaje, ponieważ wszystkie odpowiedzi brzmią tak dziwacznie?). Ale zanim wygrasz grę, musisz także wygrać co najmniej jedno wyzwanie Life Hack z karty wyzwań, w którym musisz udowodnić innym graczom, że Life Hack naprawdę działa! Jak to mówią: "Prawda jest dziwniejsza niż fikcja" będziesz zdumiony tym czego dowiesz się grając w tą grę.
Dostępność:
średnio
Gra karciana Makao Cartamundi
Gra karciana, w której może uczestniczyć praktycznie dowolna liczba uczestników. Porównaj karty z kartami na stole. Bądź najszybszy i pozbądź się ich jako pierwszy, ale nie zapomnij krzyknąć Makao!
Dostępność:
średnio
Gra karciana MARVEL MAYHEM F4131
Marvel Mayhem to dynamiczna gra karciana pełna supermocy, technologii i niebezpiecznych ataków, w której wcielasz się w jednego z ulubionych bohaterów Marvela! W tej pełnej akcji bitwie możesz zagrać jako Iron Man, Kapitan Marvel, Scarlet Witch lub Czarna Pantera. Każda postać posiada własną talię kart odzwierciedlającą jej unikalne umiejętności, sprzęt i styl walki.
Celem gry jest pozbawienie przeciwników punktów trafień, jednocześnie broniąc się przed ich atakami. Dzięki prostej mechanice i szybkim rundom, Marvel Mayhem to świetna rozrywka dla całej rodziny – idealna na wspólne wieczory!
Zawartość zestawu
- 4 liczniki punktów trafień
- 4 żetony punktów trafień
- 16 żetonów obrażeń
- 4 karty pomocy
- 4 talie po 28 kart (dla każdego bohatera)
- Instrukcja
Liczba graczy: 2–4
Wiek: 8+
Czas gry: ok. 15–30 minut
Cel gry:
Zadaj obrażenia przeciwnikom i jako ostatni zachowaj punkty trafień. Wykorzystuj swoje moce, broń i sprytne zagrywki z kart, by odnieść zwycięstwo!
Dlaczego warto zagrać?
- Proste zasady – szybkie do nauczenia
- Każda rozgrywka jest inna
- Bohaterowie Marvela z unikalnymi zdolnościami
- Doskonała zabawa dla dzieci, młodzieży i dorosłych
Dostępność:
dużo
Gra karciana NO.1 Gold
Klasyczna talia 55 kart z złotymi odblaskami to najpopularniejsze karty. Ta rodzinna talia kart umili niejedno popołudnie i niejeden wieczór w gronie przyjaciół.
Dostępność:
dostępne
Gra karciana Piotruś Zawody
"Piotruś” to gra, którą znają wszystkie polskie dzieci. Proste zasady i szybka, emocjonująca rozgrywka to przyczyny jej sukcesu i popularności. Jeśli dodać do tego karty z wizerunkami najbardziej popularnych postaci z bajek, kreskówek, komiksów i filmów – otrzymujemy produkt, który kochają wszystkie dzieci. W grze bierze udział od 2 do 4-5 graczy, którzy mają za zadanie dobrać karty w pary i jak najszybciej pozbyć się swojego wachlarza. Gracze sami wybierają wariant gry - czy rozdają wszystkie karty i losują je od sąsiada, czy przeznaczają do losowania część talii. W talii znajduje się "Piotruś", czyli karta bez pary. Ten, kto zostanie z nią na koniec gry, przegrywa rozgrywkę.
Wiek: 4+
Wymiary opakowania: 9 x 6 x 1 cm.
Ilość kart: 25
Dostępność:
dostępne
Gra karciana podróżna Pudełkotki Alexander
Kociaki Łobuziaki
Cel gry:
Zapamiętać, który kotek kryje się pod którym pudełkiem — jego wygląd (barwa, wzór) oraz zabawkę. Gracze zdobywają punkty za poprawne odpowiedzi.
Zawartość pudełka:
- 27 kart z kotkami (każda z unikalną kombinacją 3 cech)
- 2 specjalne kości:
- Jedna wskazuje cechę (np. kolor futerka, wzór, zabawkę)
- Druga wskazuje kartę (czyli konkretne pudełko)
- Instrukcja
Zasady gry:
1. Na stole leżą karty z wizerunkami kotków zakryte pudełkami.
2. Gracz rzuca kośćmi — jedna wskazuje jaki atrybut trzeba odgadnąć (np. jaka zabawka), druga którego kotka to dotyczy.
3. Gracz próbuje odgadnąć — jeśli pamięta (lub trafi), zdobywa punkt.
Dostępność:
dużo
Gra karciana Psi Patrol Top Trumps
Potasuj i rozdaj wszystkie karty między graczy (tak aby nie było widać bohaterów).
Każdy gracz bierze wszystkie swoje karty i trzyma je w ten sposób, że widzi tylko jedną, pierwszą z wierzchu kartę (z opisem bohatera). Grę zaczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego. Osoba ta wybiera jedną dowolną cechę swojego bohatera i odczytuje ją na głos oraz podaje wartość tej cechy. Pozostali gracze odczytują wartości tej samej cechy ze swoich kart. Gracz, który ma na karcie największą lub najlepszą wartość, wygrywa i zabiera karty od pozostałych graczy. Następnie chowa je wraz ze swoją kartą na spód swojej talii. Zwycięzca tej rundy rozpoczyna nową turę gry i wybiera kolejną cechę z karty znajdującej się na górze talii (może to być ta sama cecha co poprzednio). Jeżeli dwie karty (lub więcej) mają identyczną wartość dla wybranej cechy lub nie mają przypisanej wartości to odkładamy je na bok. Ten sam gracz wybiera cechę z następnej karty. Zwycięzca zabiera wszystkie karty z dogrywki.
Dostępność:
dużo
Gra karciana Super Zings Top Trumps
Potasuj i rozdaj wszystkie karty między graczy (tak aby nie było widać bohaterów).
Każdy gracz bierze wszystkie swoje karty i trzyma je w ten sposób, że widzi tylko jedną, pierwszą z wierzchu kartę (z opisem bohatera). Grę zaczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego. Osoba ta wybiera jedną dowolną cechę swojego bohatera i odczytuje ją na głos oraz podaje wartość tej cechy. Pozostali gracze odczytują wartości tej samej cechy ze swoich kart. Gracz, który ma na karcie największą lub najlepszą wartość, wygrywa i zabiera karty od pozostałych graczy. Następnie chowa je wraz ze swoją kartą na spód swojej talii. Zwycięzca tej rundy rozpoczyna nową turę gry i wybiera kolejną cechę z karty znajdującej się na górze talii (może to być ta sama cecha co poprzednio). Jeżeli dwie karty (lub więcej) mają identyczną wartość dla wybranej cechy lub nie mają przypisanej wartości to odkładamy je na bok. Ten sam gracz wybiera cechę z następnej karty. Zwycięzca zabiera wszystkie karty z dogrywki.
Dostępność:
dostępne
Gra Karciana Top Trumps Frozen Winning Moves
Potasuj i rozdaj wszystkie karty między graczy (tak aby nie było widać bohaterów).
Każdy gracz bierze wszystkie swoje karty i trzyma je w ten sposób, że widzi tylko jedną, pierwszą z wierzchu kartę (z opisem bohatera). Grę zaczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego. Osoba ta wybiera jedną dowolną cechę swojego bohatera i odczytuje ją na głos oraz podaje wartość tej cechy. Pozostali gracze odczytują wartości tej samej cechy ze swoich kart. Gracz, który ma na karcie największą lub najlepszą wartość, wygrywa i zabiera karty od pozostałych graczy. Następnie chowa je wraz ze swoją kartą na spód swojej talii. Zwycięzca tej rundy rozpoczyna nową turę gry i wybiera kolejną cechę z karty znajdującej się na górze talii (może to być ta sama cecha co poprzednio). Jeżeli dwie karty (lub więcej) mają identyczną wartość dla wybranej cechy lub nie mają przypisanej wartości to odkładamy je na bok. Ten sam gracz wybiera cechę z następnej karty. Zwycięzca zabiera wszystkie karty z dogrywki.
Zawartość pudełka:
- 30 kart z postaciami Krainy Lodu
- instrukcja
Dostępność:
dużo
Gra Karciana Top Trumps Gdzie kryje się magia MLP
Potasuj i rozdaj wszystkie karty między graczy (tak aby nie było widać bohaterów).
Każdy gracz bierze wszystkie swoje karty i trzyma je w ten sposób, że widzi tylko jedną, pierwszą z wierzchu kartę (z opisem bohatera). Grę zaczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego. Osoba ta wybiera jedną dowolną cechę swojego bohatera i odczytuje ją na głos oraz podaje wartość tej cechy. Pozostali gracze odczytują wartości tej samej cechy ze swoich kart. Gracz, który ma na karcie największą lub najlepszą wartość, wygrywa i zabiera karty od pozostałych graczy. Następnie chowa je wraz ze swoją kartą na spód swojej talii. Zwycięzca tej rundy rozpoczyna nową turę gry i wybiera kolejną cechę z karty znajdującej się na górze talii (może to być ta sama cecha co poprzednio). Jeżeli dwie karty (lub więcej) mają identyczną wartość dla wybranej cechy lub nie mają przypisanej wartości to odkładamy je na bok. Ten sam gracz wybiera cechę z następnej karty. Zwycięzca zabiera wszystkie karty z dogrywki.
Zawartość pudełka:
- 30 kart z postaciami Krainy Lodu
- instrukcja
Dostępność:
dużo
Gra Karciana Top Trumps Minionki
Potasuj i rozdaj wszystkie karty między graczy (tak aby nie było widać bohaterów).
Każdy gracz bierze wszystkie swoje karty i trzyma je w ten sposób, że widzi tylko jedną, pierwszą z wierzchu kartę (z opisem bohatera). Grę zaczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego. Osoba ta wybiera jedną dowolną cechę swojego bohatera i odczytuje ją na głos oraz podaje wartość tej cechy. Pozostali gracze odczytują wartości tej samej cechy ze swoich kart. Gracz, który ma na karcie największą lub najlepszą wartość, wygrywa i zabiera karty od pozostałych graczy. Następnie chowa je wraz ze swoją kartą na spód swojej talii. Zwycięzca tej rundy rozpoczyna nową turę gry i wybiera kolejną cechę z karty znajdującej się na górze talii (może to być ta sama cecha co poprzednio). Jeżeli dwie karty (lub więcej) mają identyczną wartość dla wybranej cechy lub nie mają przypisanej wartości to odkładamy je na bok. Ten sam gracz wybiera cechę z następnej karty. Zwycięzca zabiera wszystkie karty z dogrywki.
Dostępność:
dużo
Gra Karciana Top Trumps Star Wars Rebels
Potasuj i rozdaj wszystkie karty między graczy (tak aby nie było widać bohaterów).
Każdy gracz bierze wszystkie swoje karty i trzyma je w ten sposób, że widzi tylko jedną, pierwszą z wierzchu kartę (z opisem bohatera). Grę zaczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego. Osoba ta wybiera jedną dowolną cechę swojego bohatera i odczytuje ją na głos oraz podaje wartość tej cechy. Pozostali gracze odczytują wartości tej samej cechy ze swoich kart. Gracz, który ma na karcie największą lub najlepszą wartość, wygrywa i zabiera karty od pozostałych graczy. Następnie chowa je wraz ze swoją kartą na spód swojej talii. Zwycięzca tej rundy rozpoczyna nową turę gry i wybiera kolejną cechę z karty znajdującej się na górze talii (może to być ta sama cecha co poprzednio). Jeżeli dwie karty (lub więcej) mają identyczną wartość dla wybranej cechy lub nie mają przypisanej wartości to odkładamy je na bok. Ten sam gracz wybiera cechę z następnej karty. Zwycięzca zabiera wszystkie karty z dogrywki.
Dostępność:
dużo
Gra Karciana Waddingtons Black and Gold Deck
Klasyczna talia 55 kart, wykonana z plastiku, w wyjątkowej eleganckiej edycji to najpopularniejsze karty dystrybuowane przez firmę Winning Moves. Ta rodzinna talia kart w złoto-czarnym kolorze umili niejedno popołudnie i niejeden wieczór w gronie przyjaciół.
Dostępność:
dostępne
Gra karciana Wróżki Milusińscy Jelonki Disney
Milusińscy Jelonki to gra karciana. Jelonka to wróżka opiekująca się zwierzętami. Wyobraź sobie, że jesteś w Nibylandii i tak jak Jelonka każdego dnia pomagasz różnym zwierzątkom i przezywasz wspaniałe przygody.
Wiek: 6+
Ilość graczy: 2-8
Cel gry: Zdobycie jak największej ilości kart.
Ilość kart: 54 karty
Wymiary opakowania: 12 x 9 x 1 cm.
Dostępność:
średnio
Gra Karciana Wróżki Ogród Różyczki Disney
Ogród Różyczki to gra karciana. Różyczka to najbardziej utalentowana ze wszystkich kwiatowych wróżek. Wyobraź sobie, że jesteście w ogrodzie i pielęgnujecie razem kwiaty. Jakie kwiaty posadzisz w pierwszej grządce ogródka, a jakie w drugiej? Wybór należy do Ciebie...
Zawartość pudełka:
- 10 kart różowych lilii,
- 11 kart czerwonych róż,
- 11 kart białych storczyków,
- 11 kart żółtych słoneczników,
- 11 kart pomarańczowych gerber.
Wiek: 5+
Ilość graczy: 2-6
Cel gry: Pozbycie się wszystkich kart.
Wymiary opakowania: 12 x 9 x 1 cm.
Dostępność:
dostępne
Gra karciana Wróżki Warsztat Cynki Disney
Warsztat Cynki to gra karciana. Cynka to Wróżka reperująca garnki, rondelki, czajniki i patelnie. Wyobraź sobie, że jesteś w Nibylandii i pomagasz Cynce podczas pracy w jej warsztacie. Na pewni się ucieszy, gdy uporządkujesz różne rodzaje garnków przeznaczonych do naprawy.
Wiek: 5+
Ilość graczy: 3-4
Cel gry: Pozbycie się wszystkich kart.
Ilość kart: 54 karty
Wymiary opakowania: 12 x 9 x 1 cm.
Dostępność:
średnio
Gra karciana Wymień 5 Goliath
Czy potrafisz wymienić pięć rzeczy, po których chce się kichać? A pięc słynnych postaci ojców z telewizji? Albo pięć znanych gier komputerowych? Marki telefonów komórkowych? Wymień 5 to pomysłowa gra imprezowa, w której trzeba szybko znaleźć odpowiedzi na banalne pytania. Każdy potrafi podać nazwisko słynnego hollywoodzkiego amanta, ale dwa przykłady jest jeszcze trudniej znaleźć, a tym bardziej pięć!
Wymiary pudełka 16 x 11 x 5 cm
Skład zestawu 165 kart, klepsydra, plansza do gry, kostka, 4 pionki, instrukcje.
Dostępność:
dużo
Gra Kim jestem Hedbanz Junior Paw Patrol
HedBanz Junior. Psi Patrol to szybka gra w pytania, jakim zwierzęciem jestem? Ta kultowa, ikoniczna gra została stworzona specjalnie dla dzieci!
Załóż opaskę Headband, włóż kartę zwierzęcia i postaraj się dowiedzieć, jakim zwierzę masz na głowie! Zadawaj zabawne pytanie, takie jak: "Czy mam skrzydła?" i znacznie, znacznie więcej. Ta przezabawna gra w pytania zapewni dzieciom rozrywkę i sprawi, że będą podekscytowane!
Wymiary opakowania: 20,5 x 27 x 5 cm.
Wiek: 4+.
Zestaw zawiera:
- 4 opaski na głowę,
- 24 karty zwierząt,
- 1 mapa kart zwierząt,
- 32 karty ze wskazówką,
- 4 podkładki na karty ze wskazówką,
- 1 instrukcja.
Dostępność:
średnio
Gra Kim jestem junior Headbanz 6060916
HEDBANZ JUNIOR to gra w szybkie zgadywanie „Jaki jestem zwierzęciem". Teraz młodsi gracze mogą zagrać w zabawną grę, w której nigdy nie wiesz, czym jesteś, dopóki nie zaczniesz zadawać pytania! Gracze używają kart ze wskazówką, aby zawęzić wybór :"Czy mam futro? Czy żyją w dżungli?" . Wygrywa gracz, który jako pierwszy poprawnie odgadnie!
Zawartość:
- 4 opaski na głowę
- 24 karty zwierząt,
- 1 mapa kart zwierząt,
- 32 karty ze wskazówką,
- 4 podkładki na karty ze wskazówką,
- instrukcja
Dostępność:
średnio
Gra Kim Jestem?
Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy gracz losuje po jednej karcie ze stosu i umieszczają ją na opasce siedzącej po prawej stronie. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa osoba, która pierwsza odgadnie, co przedstawia jej karta.
Zawartość:
- Klepsydra,
- 110 kart,
- 4 opaski.
- Instrukcję.
Dostępność:
średnio
Gra Kolorki Granna
Na stole leży kartonik domina: z jednej strony widnieje na nim żółta kaczuszka,
a z drugiej – błękitna rybka. Pora na twój ruch! Nie masz żadnego niebieskiego domina, ale możesz dołożyć kartonik, na którym jest żółta cytryna albo żółty banan.
Jak grać?
Gracze dostają po 4 kartoniki, a resztę pozostawiają w pudełku – obrazkami do dołu. Rozgrywkę rozpoczyna osoba, która ma kartonik z dwoma obrazkami w takim samym kolorze (np. żółtym – banan i żonkil). Następny gracz dokłada obrazek, którego kolor jest taki sam, jak obrazka już leżącego na stole (czyli: żółty do żółtego, zielony do zielonego itd.). Każdy dołożony obrazek pozwala dobrać jeden kartonik. Kto pierwszy położy wszystkie swoje kartoniki, wygrywa!
Dostępność:
średnio
Gra Kolory i kształty ABC Malucha 01939 TREFL
Kolory i kształty to prosta i zabawna gra stworzona z myślą o najmłodszych. W przyjemny sposób pomaga dzieciom uczyć się rozpoznawać oraz odróżniać kolory i kształty. Podczas zabawy maluch ćwiczy spostrzegawczość, rozwija zdolności manualne oraz umiejętność orientacji w przestrzeni.
ABC malucha to seria gier dla najmłodszych dzieci w wieku 2-3 lata, które dopiero poznają otaczający je świat. Proste zabawy, które pomagają rozwijać różne umiejętności małego gracza i jednocześnie zaspokajają jego naturalną ciekawość.
Zawartość:
- 6 planszetek,
- 18 kolorowych figur geometrycznych,
- Przewodnik dla rodziców.
Dostępność:
dużo
Gra Koło Chaosu Przyjaciele Friends
Zmierz się z Kołem Chaosu!
Doświadcz totalnej dezorientacji w prawdziwym życiu i przekonaj się, dlaczego Chandler nazwał tę grę "...Najlepszą Grą Na Świecie!" Podobnie jak w serialu gra posiada osobliwe i zwariowane zasady oraz zawiera pytania dotyczące Przyjaciół. Dobierz Wykręconą Kartę Wango, wspinaj się po Drabinie Szans do ZłotoBłotnej Chaty i nie daj się Wyrolować!
Zagrajmy:
- Kręćcie ruchomym Kołem Chaosu (LED!)
- Odpowiadajcie na pytania w 6 kategoriach dotyczących Przyjaciół
- Zmieniajcie się w roli prowadzącego i uczestników!
- Wykorzystujcie i rozbudowujcie dziwaczne zasady gry
- Podejmujcie nowe wyzwania inspirowane serialem!
Zawartość zestawu:
- 1 plansza do gry
- 1 ledowe koło akcji
- 150 kart
- 6 żetonów graczy
- 58 żetonów punktów
- 1 instrukcja
Dostępność:
dużo
Gra Kotki Trefl
Zdobądź sympatię najfajniejszych kotów w okolicy. Zwabiaj je kocimi przysmakami i zabawkami, by podeszły właśnie do Ciebie, i zdobądź tytuł Największego Miłośnika Kotów! Uważaj jednak na biegającego po okolicy psa - jego szczekanie wystraszy nawet najodważniejszego kotka!
Zawartość opakowania:
- 4 plansze graczy - poduszki
- 32 kafelki kotów
- 55 kart przynęt
- instrukcja
Dostępność:
średnio
Gra kółko i krzyżyk 10x10 cm
Tradycyjna gra w kółko i krzyżyk, tym razem bez użycia kartki i długopisu. Rozwija kreatywność i pobudza wyobraźnię. Zasady są proste by wygrać trzeba ułożyć w linii pionowej, poziomej lub na skos trzy kołka lub krzyżyki. Świetna zabawa na długie wieczory dla całej rodziny. Cały zestaw wykonany jest z plastiku. Zawartość zestawu: plansza z kratkami, 5 czerwonych kółek, 5 żółtych krzyżyków.
Wymiary planszy: 10 x 10 x 2 cm.
Dostępność:
dużo
Gra Kółko i Krzyżyk na baterie NORIMPEX
Klasyczna gra kółko i krzyżyk w nowoczesnym wydaniu to świetny sposób na wspólne spędzanie czasu i trening logicznego myślenia. Dzięki kompaktowej formie zabawkę można zabrać wszędzie – do szkoły, na wyjazd czy spotkanie z przyjaciółmi, co sprawia, że jest zawsze pod ręką.
Gra posiada czytelną planszę i kolorowe oznaczenia X oraz O, które ułatwiają rozgrywkę i czynią ją bardziej atrakcyjną dla najmłodszych. Zasilanie na baterie dodaje jej interaktywnego charakteru, co zwiększa zaangażowanie dzieci podczas zabawy i sprawia, że rozgrywki stają się jeszcze ciekawsze.
To doskonała propozycja rozwijająca spostrzegawczość, planowanie oraz zdrową rywalizację. Gra Tic Tac Toe to połączenie tradycji z nowoczesnym podejściem, które pokocha każde dziecko.
Zawartość zestawu: gra elektroniczna Tic Tac Toe
Wymiary: 9 x 3 x 9 cm
Zasilanie: baterie 3xAA (niezałączone)
Dostępność:
dostępne






